Розробка ігор на Unity для початківців

Почніть свій шлях у захоплюючий світ розробки ігор за допомогою найпопулярнішого ігрового рушія Unity. Ми підготували корисні матеріали та ресурси, які допоможуть вам зробити перші кроки у геймдеві.

Налаштування Unity
Крок 1

Встановлення та налаштування Unity

Дізнайтеся, як завантажити Unity Hub, встановити Unity та налаштувати середовище розробки для створення вашої першої гри.

Читати далі
Інтерфейс Unity
Крок 2

Знайомство з інтерфейсом Unity

Огляд основних вікон та панелей Unity: сцена, ієрархія, інспектор, проект, консоль. Як налаштувати інтерфейс під себе.

Читати далі
Основи C#
Крок 3

Основи програмування на C# для Unity

Базові концепції C#, необхідні для розробки ігор: змінні, умови, цикли, функції, класи. Як писати та налагоджувати скрипти в Unity.

Читати далі
Перша 2D гра
Крок 4

Створення першої 2D гри на Unity

Покроковий туторіал зі створення простої 2D гри: налаштування спрайтів, додавання руху персонажа, колізій та простих механік.

Читати далі
Фізика та колізії
Крок 5

Фізика та колізії в Unity

Розуміння основ фізичного рушія Unity: Rigidbody, Collider, фізичні матеріали. Як додати реалістичні фізичні взаємодії у вашу гру.

Читати далі
Анімація в Unity
Крок 6

Основи анімації в Unity

Вивчення інструментів анімації в Unity: Animator Controller, Animation Clips, State Machine. Як створити та керувати анімаціями персонажів.

Читати далі

Шлях розробника ігор на Unity

Розробка ігор – це захоплюючий і творчий процес, але іноді може бути складно зрозуміти, в якому напрямку рухатися. Ми розробили дорожню карту, яка допоможе вам планувати своє навчання та розвиток у сфері розробки ігор на Unity.

Етап 1

Основи Unity та програмування

Вивчення інтерфейсу Unity, базових концепцій C#, створення простих 2D ігор, розуміння компонентів та GameObjects.

Етап 2

Розширені концепції

Вивчення фізики, анімації, звуку, систем частинок та базових алгоритмів для ігор. Створення першої повноцінної гри.

Етап 3

3D розробка

Перехід до 3D-ігор, вивчення моделювання, текстурування, освітлення, 3D-анімації та камер. Створення 3D-оточення.

Етап 4

Специфічні ігрові механіки

Глибше дослідження ігрових механік для різних жанрів, систем здоров'я, інвентарю, діалогів, зброї, штучного інтелекту.

Етап 5

Оптимізація та продвинуті техніки

Вивчення оптимізації ігор, шейдерів, процедурної генерації, мережевого програмування, інтеграції з іншими сервісами.

Етап 6

Публікація та монетизація

Підготовка гри до публікації, розуміння платформ дистрибуції, стратегій монетизації, аналітики та маркетингу.