Основи розробки на Unity: з чого почати?

Основи розробки на Unity

Unity – одна з найпопулярніших платформ для розробки ігор, яка надає розробникам потужні інструменти для створення 2D і 3D проектів. Але з чого почати, якщо ви новачок? У цій статті ми розглянемо основні кроки для початку роботи з Unity, налаштування середовища розробки та створення вашого першого проекту.

Що таке Unity і чому варто його вивчати?

Unity – це кросплатформенний ігровий рушій, який дозволяє розробляти ігри та інтерактивний контент для різних платформ: від мобільних пристроїв до консолей і ПК. Серед переваг Unity:

  • Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який підходить для новачків
  • Потужні можливості для досвідчених розробників
  • Велика спільнота та багато навчальних матеріалів
  • Asset Store з тисячами готових ресурсів
  • Підтримка різних платформ
  • Відносно низький поріг входження

Крок 1: Встановлення Unity Hub та редактора Unity

Перш ніж почати розробку, вам потрібно встановити необхідне програмне забезпечення:

  1. Завантажте Unity Hub – це програма для управління різними версіями Unity, проектами та ліцензіями. Ви можете завантажити її з офіційного сайту Unity.
  2. Створіть обліковий запис Unity – для використання Unity вам потрібен безкоштовний обліковий запис. Зареєструйтеся на сайті Unity і увійдіть у Unity Hub.
  3. Встановіть редактор Unity – через Unity Hub ви можете встановити різні версії редактора. Для новачків рекомендується використовувати останню стабільну версію (LTS – Long Term Support).
  4. Виберіть модулі для встановлення – під час встановлення вам буде запропоновано вибрати модулі підтримки різних платформ. Для початку достатньо встановити підтримку для тієї платформи, для якої ви плануєте розробляти (наприклад, Windows/Mac/Linux).

Крок 2: Знайомство з інтерфейсом Unity

Після встановлення Unity та створення нового проекту, ви побачите основний інтерфейс редактора. Розберемося з основними вікнами:

  • Scene (Сцена) – тут ви будете розміщувати і маніпулювати об'єктами вашої гри.
  • Game (Гра) – показує, як гра виглядатиме для гравця. Це вікно перегляду через ігрову камеру.
  • Hierarchy (Ієрархія) – список всіх об'єктів у поточній сцені.
  • Inspector (Інспектор) – дозволяє переглядати і змінювати властивості вибраного об'єкта.
  • Project (Проект) – показує всі файли вашого проекту (скрипти, текстури, моделі тощо).
  • Console (Консоль) – відображає помилки, попередження та повідомлення від редактора і вашого коду.

Витратьте час на знайомство з інтерфейсом та основними інструментами. Експериментуйте з розташуванням вікон, щоб знайти найбільш зручну для вас конфігурацію.

Крок 3: Основи роботи з GameObjects та Components

У Unity все будується навколо концепції GameObject (ігрові об'єкти) та Component (компоненти):

  • GameObject – це будь-який об'єкт у вашій грі: персонаж, камера, світло, невидимий тригер тощо.
  • Component – це модулі, які додаються до GameObject для надання йому певних властивостей або поведінки. Наприклад, Transform (положення, обертання, масштаб), Renderer (відображення), Collider (зіткнення), Audio Source (звук) тощо.

Спробуйте створити кілька базових об'єктів у вашій сцені:

  1. Створіть куб: у меню виберіть GameObject -> 3D Object -> Cube.
  2. Використовуйте інструменти трансформації (Move, Rotate, Scale) для зміни положення, обертання та розміру куба.
  3. У вікні Inspector експериментуйте з властивостями куба, наприклад, змініть колір матеріалу.
  4. Додайте компонент Rigidbody до куба, щоб він реагував на фізику: у вікні Inspector натисніть кнопку "Add Component" і виберіть "Rigidbody".

Крок 4: Основи програмування на C#

Unity використовує мову програмування C# для написання скриптів. Ось основні кроки для початку програмування:

  1. Створіть новий скрипт: у вікні Project клікніть правою кнопкою миші -> Create -> C# Script. Назвіть його, наприклад, "PlayerController".
  2. Відкрийте скрипт для редагування, двічі клікнувши на нього. Unity відкриє редактор коду (за замовчуванням це Visual Studio або Visual Studio Code).
  3. Вивчіть базову структуру скрипта:
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    // Start виконується перед першим кадром
    void Start()
    {
        Debug.Log("Гра почалася!");
    }

    // Update виконується один раз на кадр
    void Update()
    {
        // Тут ви можете додавати код, який має виконуватися постійно
    }
}

Додайте цей скрипт до GameObject (наприклад, до куба), перетягнувши його з вікна Project на об'єкт у вікні Hierarchy або на компонент Inspector.

Крок 5: Створення простого руху об'єкта

Спробуймо додати простий рух до нашого об'єкта. Відредагуйте свій скрипт PlayerController наступним чином:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f; // Швидкість руху

    void Update()
    {
        // Отримуємо введення з клавіатури
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Створюємо вектор руху
        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);

        // Переміщуємо об'єкт
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

Після збереження скрипта та повернення до Unity, ви побачите нову змінну "Speed" у компоненті PlayerController в Inspector. Ви можете змінити її значення прямо там.

Запустіть гру, натиснувши кнопку Play у верхній частині редактора. Тепер ви можете керувати об'єктом за допомогою клавіш WASD або стрілок.

Крок 6: Додавання колізій та взаємодії

Давайте додамо до нашої сцени ще кілька об'єктів та зробимо просту взаємодію:

  1. Створіть площину для "підлоги": GameObject -> 3D Object -> Plane.
  2. Створіть кілька кубів як "перешкоди" і розмістіть їх на площині.
  3. Переконайтеся, що на вашому гравці (кубі з PlayerController) є компонент Collider (наприклад, Box Collider).
  4. Також переконайтеся, що на перешкодах є Collider.

Тепер, коли ви запустите гру, ваш гравець не зможе проходити крізь перешкоди. Якщо ви додали Rigidbody до гравця, він також реагуватиме на гравітацію та фізичні взаємодії.

Крок 7: Створення простої гри "Збирання предметів"

Давайте розширимо наш проект, додавши можливість збирати предмети:

  1. Створіть кілька сфер: GameObject -> 3D Object -> Sphere.
  2. Зменшіть їх розмір і розмістіть по сцені.
  3. Створіть новий скрипт "Collector" і додайте його до вашого гравця:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Collector : MonoBehaviour
{
    public Text scoreText; // Текстове поле для показу рахунку
    private int score = 0;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Collectible"))
        {
            score++;
            
            if (scoreText != null)
                scoreText.text = "Рахунок: " + score;
            
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}
  • Створіть новий скрипт "Collectible" і додайте його до кожної сфери:
  • using UnityEngine;
    
    public class Collectible : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            // Даємо сфері тег "Collectible"
            gameObject.tag = "Collectible";
        }
    
        void Update()
        {
            // Обертаємо сферу для візуального ефекту
            transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0) * Time.deltaTime);
        }
    }
    
  • Не забудьте додати тег "Collectible" в Unity: в Inspector виберіть сферу, в випадаючому списку Tag виберіть "Add Tag", створіть новий тег "Collectible" і призначте його сфері.
  • Змініть Box Collider на вашому гравці в режим "Is Trigger", щоб він міг проходити через колекційні предмети, але все одно виявляти зіткнення.
  • Крок 8: Додавання інтерфейсу користувача

    Давайте додамо простий інтерфейс для відображення рахунку:

    1. Створіть UI Text: GameObject -> UI -> Text. Unity автоматично створить Canvas та інші необхідні об'єкти.
    2. Налаштуйте текст у компоненті Text у Inspector: встановіть початковий текст "Рахунок: 0", налаштуйте шрифт, розмір тощо.
    3. Перетягніть цей Text об'єкт у поле "Score Text" у компоненті Collector на вашому гравці.

    Тепер, коли ви запустите гру і зберете сферу, рахунок має збільшуватися.

    Підсумки та наступні кроки

    Вітаємо! Ви зробили перші кроки в розробці ігор на Unity. Ви познайомилися з:

    • Інтерфейсом Unity
    • Концепціями GameObject та Component
    • Основами програмування на C#
    • Простими колізіями та взаємодіями
    • Створенням простої ігрової механіки
    • Основами користувацького інтерфейсу

    Що далі? Розробка ігор – це обширна область, і є багато напрямків для продовження навчання:

    • Поглиблене вивчення C# і об'єктно-орієнтованого програмування
    • 3D-моделювання та текстурування
    • Анімація персонажів
    • Фізика в Unity
    • Штучний інтелект для неігрових персонажів
    • Системи частинок для ефектів
    • Звукове оформлення
    • Оптимізація ігор для різних платформ

    Не бійтеся експериментувати, вчитися на помилках і, головне, отримувати задоволення від процесу розробки. Unity має чудову спільноту та безліч ресурсів для навчання, тож ви ніколи не будете на самоті у своїй подорожі в світі ігрової розробки.

    Успіхів у ваших ігрових проектах!

    Поділитися:

    Коментарі